電競一般規則說明
電競投注種類:
交易規則 “星海爭霸II”(StarCraft II) “反恐精英:全球攻勢”(CS:GO) “英雄聯盟”(LOL) DOTA2
FIFA互動世界盃 

玩法介紹
1、 所有電子競技投注之賽果認定皆以本公司所訂定之規則為準。
2、 所有電子競技投注之賽果依照各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定。
3、 如果比賽中斷或延遲並且沒有在官方指定開賽時間的12小時內重新開始,所有該場賽事的投注將被視為"無效注單"
4、 如果比賽沒有完成(例如:隊員退賽、取消資格或遊戲服務器的問題)所有該賽事的投注將被視為"無效注單",除非在以下個別投注類型中有註明。
5、 如地圖/回合的數量和該投注市場所顯示的不一致,所有投注將被視為"無效注單"
6、 如地圖/如一個隊伍使用一個已知的暱稱來比賽,所有的投注視為"有效注單"
7、 如一個隊員/隊伍在比賽開始前給出至少一個地圖的輕易獲勝,所有投注在該賽事的注單將被視為"無效注單",除非這個優勢在該投注市場已經很明顯。
8、 電子競技可以宣布平手,如果出現此類情況,“獨贏盤”賭金會全數歸還。
9、 在電子競技賽事中,讓分可被視為讓回合/地圖或其他計算方式,具體取決於相關賽事。讓分盤口類型僅會顯示讓分。(例如:在反恐精英讓分是受讓回合,而在魔獸中是讓地圖數)。
10、 任何形式的額外時間或加時賽均計算在內。
11、 如果比賽重新開始,所有在該比賽的滾球投注將被視為"無效注單"
12、 第一滴血投注類型是以哪一個隊伍先殺死來決定,僅被對方隊伍/隊員殺死方可計算為此投注類型。