◎ 投注種類:
  • 讓分
  • 大小(兩隊比數總分的大小)
  • 獨贏
  • 先得分
  • 單雙(兩隊比數總分的單雙)
  • 過關
  • 上 / 下半場
  • 走地
  • 單節
  •  

    讓分 / 大小 / 獨贏 / 單雙
    讓分結果 = 投注金額 * 賠率 * 分洞
    大小結果 = 投注金額 * 賠率 * 分洞
    獨贏結果 = 投注金額 * 賠率
    單雙結果 = 投注金額 * 賠率
     
    ◎ 投注範例:
    籃球單式:
     
    比賽結果:
    馬刺(主) vs 活塞:9593
    熱火(主) vs 超音速:10389
    小牛(主) vs 溜馬:8589
     
    讓分投注範例1
    投注 馬刺 1000元 贏分洞 1000 * 0.94 * 50% = 470元
    投注 活塞 1000元 輸分洞 1000 * -1 * 50% = -500
    讓分投注範例2
    投注 熱火 1000元 1000 * 0.94 = 940元
    投注 超音速 1000元 1000 * -1 = -1000
    大小投注範例1
    投注 馬刺 vs 活塞,大186.5,1000元 1000 * 0.9 = 900元
    投注 馬刺 vs 活塞,小186.5,1000元 1000 * -1 = -1000
    大小投注範例2
    投注 熱火 vs 超音速,大192,1000元 退回注金  
    投注 熱火 vs 超音速,小192,1000元 退回注金  
    獨贏投注範例
    投注 馬刺 1000元 1000 * 0.9 = 900元
    投注 活塞 1000元 1000 * -1 = -1000
    單雙投注範例
    投注 馬刺 vs 活塞,雙,1000元 1000 * 0.9 = 900元
    投注 馬刺 vs 活塞,單,1000元 1000 * -1 = -1000
     

    先得分
  • 在指定比賽中,預測比賽開始後主隊或客隊第一個得分(含罰球)的投注方式。

  • 過關
  • 過關注單中的任何一場比賽,如果聯盟裁定比賽延期或取消,此過關注單仍視為有效,但是該場比賽不予計算,所下之關數將遞減(4關降為3關,3關降為2關,2關降為單式)。
  • 同一場賽事不得互碰(在同一張注單中投注2次以上),否則一律視為無效注單。
  •  
    ◎ 投注範例:
    籃球過關:
     
    比賽結果:
    馬刺(主) vs 活塞:9593
    熱火(主) vs 超音速:10389
    小牛(主) vs 溜馬:8589
     
    過關投注範例1
    投注 馬刺(讓分)+熱火(讓分)+溜馬(讓分),1000元
    贏 1000 * (1+(0.9*50%)) * (1+0.9) * (1+0.9) - 1000 = 4234元
    過關投注範例2
    投注 活塞(讓分)+熱火(讓分)+溜馬(讓分),1000元
    贏 1000 * (1+(-1*50%)) * (1+0.9) * (1+0.9) - 1000 = 805元
     

    上 / 下半場
    派彩方式與 "全場單式" 相同。
  • 上半場以指定球賽的第一、二節之比數總合為準。
  • 下半場以指定球賽的第三、四節(含延長加時)之比數總合為準。
  •  

    走地
    在指定球賽進行中接受下注,派彩方式與 "全場單式" 相同。
  • 上半場走地以指定球賽的第一、二節之比數總合為準。
  • 下半場走地以指定球賽的第三、四節(含延長加時)之比數總合為準。
  •  

    單節
  • 依各聯盟之裁定為最終賽果與賽事完賽認定
  • 兩邊隊伍必須把該單節賽事完成,那投注單節勝出者之注單才算"有效注單"。
  • 如果因為某方隊伍退出或被取消資格等等因素而使得"單節"無法完成賽事,那投注"單節"勝出者的注單一律為"無效注單"。

  • 多種玩法
  • 單節得分最高隊伍規則:兩邊隊伍當日需完整的打完第一、二、三、四節賽事(不包含延長加時之賽果),取雙方隊伍單節得分最高隊伍,即為獲勝隊伍即獲得派彩。 如兩隊伍分別在第一、二、三、四節最高得分賽果相同時,即裁定該場賽事為“和局”,將全數退回注金。
  • 籃球單式搶首分盤規則:在指定比賽中,預測比賽開始後主隊或客隊第一個得分(含罰球)的投注方式。如兩隊比賽第一個得分(含罰球)的隊伍,其則投注 <搶首分盤> 之注單為"有效注單",即為獲勝獲得派彩。
  • 籃球單式搶尾分盤規則:在指定比賽中,預測比賽開始後主隊或客隊最後得分(含罰球)的投注方式。兩隊比賽需完成比賽(4節以上完賽含延長加時賽)那最後得分(含罰球)的隊伍即為獲勝獲得派彩,所投注的 <搶尾分盤> 之注單為"有效注單"。若該場比賽經聯盟裁定保留、取消或延賽則 <搶尾分盤> 之所有注單一律不予計算,其他相關規則依籃球規則為依據。
  • 籃球單式優先得到20分規則:在指定比賽中,預測比賽開始後主隊或客隊第一個得到20分(含罰球)的投注方式。如兩隊比賽第一個得到20分(含罰球)的隊伍,即為獲勝獲得派彩。
  • 三分球總數規則:在指定比賽中,預測比賽兩邊隊伍所投進三分球的總數之讓分大小單雙盤口(含加時賽)的投注方式。
  • 夢幻配對賽規則:是兩邊隊伍的虛擬比賽,是從同一帳務日期的任何兩場賽事中挑選兩隊(沒有實際對戰)以其全場的實際得分,透過讓分、大小、單雙的派彩條件作為依據判定勝負。由於並無實際對戰,所以無主客場之分,所顯示之主客場並無意義,所有注單仍屬有效。
  •